FENCING
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Action on the blade
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Appel
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Attack preceded by a feint
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Attack preceded by two feints
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Back-edge cut
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Barrage
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Beat
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Bib
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Bind
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Bind (to)
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Black card
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Blade
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Body wire
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Bout/Assault
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Button/foil tip
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Ceding parry
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Changing ends
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Circular parry
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Composed attack
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Corps-a-corps
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Coulé
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Counter-attack
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Counter-quarte
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Counter-riposte
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Counter-sixte
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Counter-time
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Coupé
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Croisé
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Direct attack
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Disarming
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Disengagement
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Double hit
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Electric foil
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Electrical equipment
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Electrical pointe d’arrêt
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Electrical scoring apparatus
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Envelopment
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Épée
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Feint
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Fence (to) a barrage
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Fencer
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Fencer/Épée fencer
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Fencing (épée)
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Fencing hall
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Fencing master
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Fencing shoes
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Fencing time
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Flanconnade
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Flèche
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Florentine
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Foible
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Foil
-
Foil fencer
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Foil fencing
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Footwork
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Forte
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Forward/backward jump
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Glove
-
Grip/handle
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Ground!
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Guard
-
Guard position
-
Half-turn
-
Halt!
-
Hand position
-
Hit
-
Hit cancelled
-
Hit received
-
Hit scored
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Hit with the cutting edge
-
Hit!
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Impulse
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Indirect attack
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Inquartata
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International Fencing Federation
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Invalid hit
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Jacket (fencing)
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Judge
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Jury
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Jury of appeal
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Line
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Loss of ground
-
Lunge
-
Lunge (to)/lunge out (to)
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Martingale
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Mask
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Measure
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Metallic plastron
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No hit!
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Octave
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On guard!
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On-guard line
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Parry
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Play!
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Point
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Point of the blade
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Pommel
-
Pool
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Position of the blade
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Prime
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Prise de fer
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Quarte
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Quinte
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Ready?
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Red card
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Right-of-way
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Riposte
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Run-back
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Sabre (Saber in Am. Engl.)
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Sabre fencer
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Sabre fencing
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Salute
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Scorer
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Seconde
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Semi-circular parry
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Septime
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Side-stepping
-
Simple attack
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Sixte
-
Stop thrust
-
Target area
-
Team competition
-
Thrust
-
Tierce
-
Time-keeper
-
Tournament
-
Turn
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Two prong
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Valid hit
-
Whites
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Wire mesh (of the mask)
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Yellow card
ESGRIMA
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Ataque ao ferro/à lâmina
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Chamada
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Ataque com finta
-
Ataque com duas fintas
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Golpe de “contrafilo”
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Desempate
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Batimento
-
Babete
-
Ligamento
-
Ligar
-
Cartão preto
-
Lâmina
-
Corda do corpo
-
Assalto
-
Botão
-
Golpe de renúncia
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Troca de lados
-
Golpe circular
-
Ataque composto
-
Corpo-a-corpo
-
Deslizamento
-
Contra-ataque
-
Contra-quarto
-
Contra-resposta
-
Contra-sexto
-
Contra-tempo (contratempo)
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Cupé/“Cortada”
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Cruzada
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Ataque direto
-
Desarme
-
Desempedimento/passe
-
Golpe duplo
-
Florete elétrico
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Material elétrico
-
Ponta elétrica
-
Marcador eletrônico de pontos
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Envolvimento
-
Espada
-
Finta
-
Desempatar
-
Esgrimista
-
Espadista
-
Esgrima (espada)
-
Sala de armas
-
Mestre de esgrima
-
Sapatos de esgrima
-
Tempo de esgrima
-
Flanconada
-
Flecha
-
Florentina
-
Ponta
-
Florete
-
Floretista
-
Florete de esgrima
-
Escola de passos
-
Forte da lâmina
-
Salto para frente/para trás
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Luva
-
Empunhadura
-
Terra!/solo!
-
Copo
-
Posição de guarda
-
Meia-volta
-
Alto!
-
Posição da mão
-
Toque
-
Anulação do toque
-
Toque recebido
-
Toque pontuado
-
Golpe de “filo”
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Tocado!
-
Impulso
-
Ataque indireto
-
In quartata
-
Federação Internacional de Esgrima
-
Toque inválido
-
Jaqueta de esgrima
-
Juiz
-
Jurado de apelação
-
Júri de apelação
-
Linha
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Perdida de chão
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Estocada
-
Estocar
-
Martingala
-
Máscara
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Medida
-
Plastrão metálico
-
Sem toque!
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Oitava
-
Em guarda!
-
Linha de pôr-se em guarda
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Parada
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Avante!
-
Ponto (toque válido)
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Ponta da lâmina
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Pomo
-
Poule
-
Posição da lâmina
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Primeira
-
Tomada de ferro
-
Quarta
-
Quinta
-
Prontos?
-
Cartão vermelho
-
Prioridade
-
Resposta
-
Retrocesso
-
Sabre
-
Sabrista
-
Esgrima com sabre
-
Saudação
-
Marcador
-
Segunda
-
Golpe semi-circular
-
Sétima
-
Esquiva
-
Ataque simples
-
Sexta
-
Golpe de “arresto”
-
Superfície de toque
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Competição por equipe
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Estocada
-
Terceira
-
Cronometrador
-
Torneio
-
Volta
-
Dois pinos
-
Toque válido
-
As roupas da esgrima
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Malha de arame (da máscara)
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Cartão amarelo