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FENCING

  • Action on the blade

  • Appel

  • Attack preceded by a feint

  • Attack preceded by two feints

  • Back-edge cut

  • Barrage

  • Beat

  • Bib

  • Bind

  • Bind (to)

  • Black card

  • Blade

  • Body wire

  • Bout/Assault

  • Button/foil tip

  • Ceding parry

  • Changing ends

  • Circular parry

  • Composed attack

  • Corps-a-corps

  • Coulé

  • Counter-attack

  • Counter-quarte

  • Counter-riposte

  • Counter-sixte

  • Counter-time

  • Coupé

  • Croisé

  • Direct attack

  • Disarming

  • Disengagement

  • Double hit

  • Electric foil

  • Electrical equipment

  • Electrical pointe d’arrêt

  • Electrical scoring apparatus

  • Envelopment

  • Épée

  • Feint

  • Fence (to) a barrage

  • Fencer

  • Fencer/Épée fencer

  • Fencing (épée)

  • Fencing hall

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  • Fencing time

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  • Florentine

  • Foible

  • Foil

  • Foil fencer

  • Foil fencing

  • Footwork

  • Forte

  • Forward/backward jump

  • Glove

  • Grip/handle

  • Ground!

  • Guard

  • Guard position

  • Half-turn

  • Halt!

  • Hand position

  • Hit

  • Hit cancelled

  • Hit received

  • Hit scored

  • Hit with the cutting edge

  • Hit!

  • Impulse

  • Indirect attack

  • Inquartata

  • International Fencing Federation

  • Invalid hit

  • Jacket (fencing)

  • Judge

  • Jury

  • Jury of appeal

  • Line

  • Loss of ground

  • Lunge

  • Lunge (to)/lunge out (to)

  • Martingale

  • Mask

  • Measure

  • Metallic plastron

  • No hit!

  • Octave

  • On guard!

  • On-guard line

  • Parry

  • Play!

  • Point

  • Point of the blade

  • Pommel

  • Pool

  • Position of the blade

  • Prime

  • Prise de fer

  • Quarte

  • Quinte

  • Ready?

  • Red card

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  • Riposte

  • Run-back

  • Sabre (Saber in Am. Engl.)

  • Sabre fencer

  • Sabre fencing

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  • Scorer

  • Seconde

  • Semi-circular parry

  • Septime

  • Side-stepping

  • Simple attack

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  • Team competition

  • Thrust

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  • Time-keeper

  • Tournament

  • Turn

  • Two prong

  • Valid hit

  • Whites

  • Wire mesh (of the mask)

  • Yellow card

ESGRIMA

  • Ataque ao ferro/à lâmina

  • Chamada

  • Ataque com finta

  • Ataque com duas fintas

  • Golpe de “contrafilo”

  • Desempate

  • Batimento

  • Babete

  • Ligamento

  • Ligar

  • Cartão preto

  • Lâmina

  • Corda do corpo

  • Assalto

  • Botão

  • Golpe de renúncia

  • Troca de lados

  • Golpe circular

  • Ataque composto

  • Corpo-a-corpo

  • Deslizamento

  • Contra-ataque

  • Contra-quarto

  • Contra-resposta

  • Contra-sexto

  • Contra-tempo (contratempo)

  • Cupé/“Cortada”

  • Cruzada

  • Ataque direto

  • Desarme

  • Desempedimento/passe

  • Golpe duplo

  • Florete elétrico

  • Material elétrico

  • Ponta elétrica

  • Marcador eletrônico de pontos

  • Envolvimento

  • Espada

  • Finta

  • Desempatar

  • Esgrimista

  • Espadista

  • Esgrima (espada)

  • Sala de armas

  • Mestre de esgrima

  • Sapatos de esgrima

  • Tempo de esgrima

  • Flanconada

  • Flecha

  • Florentina

  • Ponta

  • Florete

  • Floretista

  • Florete de esgrima

  • Escola de passos

  • Forte da lâmina

  • Salto para frente/para trás

  • Luva

  • Empunhadura

  • Terra!/solo!

  • Copo

  • Posição de guarda

  • Meia-volta

  • Alto!

  • Posição da mão

  • Toque

  • Anulação do toque

  • Toque recebido

  • Toque pontuado

  • Golpe de “filo”

  • Tocado!

  • Impulso

  • Ataque indireto

  • In quartata

  • Federação Internacional de Esgrima

  • Toque inválido

  • Jaqueta de esgrima

  • Juiz

  • Jurado de apelação

  • Júri de apelação

  • Linha

  • Perdida de chão

  • Estocada

  • Estocar

  • Martingala

  • Máscara

  • Medida

  • Plastrão metálico

  • Sem toque!

  • Oitava

  • Em guarda!

  • Linha de pôr-se em guarda

  • Parada

  • Avante!

  • Ponto (toque válido)

  • Ponta da lâmina

  • Pomo

  • Poule

  • Posição da lâmina

  • Primeira

  • Tomada de ferro

  • Quarta

  • Quinta

  • Prontos?

  • Cartão vermelho

  • Prioridade

  • Resposta

  • Retrocesso

  • Sabre

  • Sabrista

  • Esgrima com sabre

  • Saudação

  • Marcador

  • Segunda

  • Golpe semi-circular

  • Sétima

  • Esquiva

  • Ataque simples

  • Sexta

  • Golpe de “arresto”

  • Superfície de toque

  • Competição por equipe

  • Estocada

  • Terceira

  • Cronometrador

  • Torneio

  • Volta

  • Dois pinos

  • Toque válido

  • As roupas da esgrima

  • Malha de arame (da máscara)

  • Cartão amarelo

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